El fenómeno de los eSports ya tiene tanta audiencia como Netflix o CNBC

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La industria de los eSports alcanzó una audiencia mundial de 285 millones de espectadores durante 2017, el negocio de la "gente viendo jugar a videojuegos a otra gente" generó 571 millones de euros el pasado ejercicio, y su crecimiento es exponencial. Así lo transmite el banco de inversión alemán Berenberg, quien, para 2025, asegura que el número de consumidores para este tipo de contenido escalará hasta los 850 millones, generando un volumen anual de ingresos de 16.300 millones de euros, cinco veces superior al negocio de la NBA, casi el doble que la NFL y 8.000 millones por debajo del fútbol europeo.

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